教程:如何使用妙图「浮雕」

教程:如何使用妙图「浮雕」

灰度图在这里被当成一张地形图。越亮的地方越高,越暗的地方越低。调的是这块地形有多高、底下垫多厚、细纹要不要磨圆,然后导出能打印或能在三维软件里打开的网格。

导出 STL、GLB、OBJ 不扣积分。没放图时,导出按钮是灰的。

打开 浮雕,放上一张灰度图就能转着看。

浮雕预览:灰度图按亮度鼓起,文字和星点成为高低起伏

上面是示例放进去之后的预览。宽 134 mm、高 200 mm,深度 10 mm,底座 2 mm,平滑度 0,形状是方形。中间可以转动着看:字和星是亮的,所以鼓起来;周围暗,所以贴着底。

彩色照片不要直接放进来。红和蓝在照片里分得很开,变成灰之后可能差不多高,浮雕就扁。先用 转灰度图,确认主体亮、背景暗,再回来。

先放一张真能当高度的图

没放图时,黄色提示写着:浮雕要的是带高度信息的灰度图。彩色图请先转换。点 转换为灰度图 会切走,做完再回来。试试 里是现成的灰度示例。

浮雕左侧面板:灰度图、尺寸、深度、底座、平滑度、免费导出

有的文件带 EXR。放进去之后会出现 数据源,可在 PNG 预览 和 EXR (HDR) 之间换。EXR 的明暗档位更细;没有这一行,就用当前这张图。

看预览时先分清两件事。深度拉大,只是把已有的明暗差拉高,不会凭空造出原图里没有的层次。背景如果只是没那么黑,也会微微鼓起来,看起来像底板上长了一层皮。那是过滤的事,不是深度不够。

这块东西实际有多大

尺寸 (mm) 的宽和高都是 10–500。没放图时默认各 100。

中间的锁默认锁着。改宽,高按图片比例跟着变。要压扁或拉高,先点开锁。

放上图之后,旁边会写出比例,例如 0.67:1。点 适配图像,按原图比例重算,长边不超过 200 mm。没放图时这个按钮是灰的。徽章、摆件先适配一次,再按打印机幅面改数字,比从 100 mm 的方块硬拉更不容易变形。

高、厚、圆,是三件不同的事

参数默认范围实际在改什么
深度10 mm1–50,步进 0.5最亮处比最暗处高出多少。越大,起伏越猛,细纹也更陡
底座厚度2 mm0–20,步进 0.5底下那层实心底。太薄,打印完容易翘、易断
平滑度00–100 是每个像素都算数。往上加,表面变圆,碎纹和锯齿被抹掉

平滑度 0 适合字、标、硬边图案,棱角还在。照片、噪点多的灰度,0 会把颗粒也变成小山包,从 1、2 往上加,加到细纹还认得出来为止。加到头,字会变胖、星会变包。

想要凹进去的模,而不是鼓起来的章,打开 反转高度:暗的变高,亮的变低。

底板、外形、贴图

背景过滤 默认关。打开后有 暗色过滤,默认 2%,可到 50%。比这个更暗的像素,高度变成 0。背景是一大片近黑、却还在轻轻鼓的时候,把百分比往上加,加到背景贴平、主体还没被切掉。

包含底座 默认开。关掉之后不再垫那一层,底座厚度也不起作用。要拿去和别的模型拼在一起时可以关;单独打印,留着。

形状 默认方形。徽章、硬币、瓶盖选 圆形。

使用纹理 默认关。打开后可以再选一张彩色图,贴在网格表面上。这层只负责看起来是什么颜色,不负责高低。STL 给打印机,本身不带这层颜色。要在软件里看到贴图,导出 GLB 或 OBJ。

导出给谁用

格式拿去干什么
STL切片、3D 打印。默认就是这个
GLB一个文件带走网格;开了纹理时,贴图也在里面
OBJ网格、材质、纹理打成一个 zip

按钮会写成 免费导出 STL 这类句子,不扣积分。

一条比较稳的路

  1. 彩色图先转灰度。打开灰度看一眼:背景是不是明显更暗,主体里还有没有深浅。
  2. 放进浮雕,先 适配图像,深度留在 10 mm 附近转一圈。
  3. 底板发毛,开背景过滤,从 2% 往上加。
  4. 边发碎、颗粒太多,再加平滑度。
  5. 要章就保持默认;要模就反转高度。要硬币就选圆形,底座留着。
  6. 打印用 STL。要带着彩色看效果,先开纹理,再导出 GLB 或 OBJ。

打开浮雕